Intel прекратил поддержку плагина XeSS для Unity, оставив разработчиков без обновлений

Intel внезапно прекратил поддержку плагина XeSS для Unity, включая генерацию кадров и сглаживание, оставив разработчиков без обновлений и исправлений ошибок. Узнайте, какие альтернативы доступны.

Внезапное прекращение поддержки плагина XeSS для Unity со стороны Intel оставило разработчиков без ключевых технологий, включая генерацию кадров и сглаживание, всего через месяц после выпуска XeSS 3.0 SDK с улучшениями для движка. Об этом сообщает издание pepelac.news.

Теперь возникает неопределённость относительно работы XeSS 3.0 с Unity 6, так как репозиторий на GitHub стал публичным архивом, и Intel больше не будет предоставлять обновления или исправлять ошибки. Разработчикам предстоит самостоятельно решать, стоит ли продолжать использование этого проекта или поддерживать его для сообщества.

Этот шаг напоминает аналогичное решение AMD, которая ранее отказалась от поддержки Unity в пользу FSR 2.0, что указывает на тенденцию крупных производителей графических технологий сосредотачиваться на других движках, таких как Unreal Engine 5.

В итоге для разработчиков Unity это означает необходимость поиска альтернативных методов суперсэмплинга и сглаживания или перехода на движки с активной поддержкой современных технологий от Intel и AMD.